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手機(jī)版三國(guó)志9是一款歷史策略類游戲,游戲背景以三國(guó)時(shí)期為主題。游戲中玩家扮演的是一位軍事統(tǒng)帥,需要在游戲中通過戰(zhàn)略和策略,征服敵人,擴(kuò)張自己的勢(shì)力范圍。游戲中有多個(gè)不同的勢(shì)力可以選擇,每個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。玩家需要在游戲中建設(shè)城池、招募士兵、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、制定政策等,同時(shí)也需要應(yīng)對(duì)各種突發(fā)事件和敵人的進(jìn)攻。
1、戰(zhàn)斗方式類似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會(huì)另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。可玩八人。
3、一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無法變更命令。
4、每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場(chǎng)的劇本。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,三國(guó)志9威力加強(qiáng)版游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,而這些動(dòng)畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強(qiáng)烈推薦。
模式:君王的天下
《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,三國(guó)志9威力加強(qiáng)版中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國(guó)志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受
《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而突出的改變?cè)谟冢婕以僖矡o法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門旗下《信長(zhǎng)之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個(gè)新上手的過程。
1.關(guān)羽等一部分特殊強(qiáng)力武將在前期由于隱藏屬性的存在,根本就招不到。除了滅掉他在三國(guó)劇本中屬于的勢(shì)力。
簡(jiǎn)單的說,你不是劉備的話,要招關(guān)羽,必須先滅劉備。。。。。
2.由于相性屬性的存在,招歷史上敵對(duì)勢(shì)力的武將有相當(dāng)?shù)碾y度。但是一旦招募到了歷史上三大陣營(yíng)中的核心武將(政治高,信望高的),那么很容易招到其他同屬一個(gè)勢(shì)力的武將。
比方說你是劉備,要找夏侯敦等就比較困難。但是如果你手下有荀彧,司馬懿等武將,那么招曹系的核心武將也會(huì)容易很多
3.蠻族很好對(duì)付
三種方法
第一是拉攏。關(guān)系加到信賴,然后策動(dòng)蠻族打你靠近蠻族的勢(shì)力。很便宜的打手,靠這招可以輕易打下敵方勢(shì)力靠近蠻族的城池。(信賴很重要,即使是友好,蠻族也經(jīng)常會(huì)叛變的)
第二是懷柔。靠近蠻族的城池占領(lǐng)后不派兵,蠻族不管關(guān)系如何,是不會(huì)打你的。。。。。。。。
第三是討伐。打蠻族實(shí)際上也很簡(jiǎn)單,首先要兵多。我一般集結(jié)15W大軍去討伐。有投石,沖車是關(guān)鍵。
三隊(duì)兵,每隊(duì)至少3W+,一隊(duì)騎兵,保護(hù)攻城隊(duì)伍的,蠻族出城來了也考這個(gè)頂住
一對(duì)沖車,主攻城市。有投石更棒,一隊(duì)投石遠(yuǎn)程攻擊。出征后,附近的城市要塞拼命用計(jì)策救援。
1、修正高手設(shè)定中。當(dāng)「武將的陣亡」選擇「無」時(shí),仍會(huì)造成武將陣亡的問題。
2、挑武將戰(zhàn)亡,陣亡的武將有時(shí)卻會(huì)顯示為被捕獲的武將。
3、手設(shè)定中,「游戲中的編輯」選擇「不可」卻仍可以編輯的問題。
4、都市」時(shí),所編輯的內(nèi)容無法儲(chǔ)存的問題。
5、用武將時(shí)所顯示的年表問題。
6、將處于高昂狀態(tài)時(shí)不會(huì)減少耐久及無法進(jìn)行建設(shè)的問題。
7、族在消滅敵人部隊(duì)后會(huì)后退的問題。
超好玩的三國(guó)戰(zhàn)略冒險(xiǎn)手游,游戲開局玩家就可以自由加入一個(gè)勢(shì)力,并且使用自己的智謀去打敗其他的諸侯國(guó),一步步在亂世當(dāng)中建立自己的霸權(quán)。
策略卡牌 v2.3.0
策略卡牌 v1.0.0
策略卡牌 v0.4.1
策略卡牌 v300.1.0.3018
策略卡牌 v1.0.4